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一競(jìng)技&雷霆游戲助力游戲“為世界而生”,,,,游戲全球化研發(fā)論壇圓滿閉幕
2025-12-22
一競(jìng)技&雷霆游戲助力游戲“為世界而生”,,游戲全球化研發(fā)論壇圓滿閉幕
12月18日上午,,一競(jìng)技&雷霆游戲承辦的2025年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)分論壇“為世界而生——游戲全球化研發(fā)論壇”在上海市徐匯區(qū)西岸國(guó)際會(huì)展中心順利舉辦。。。本屆論壇以“目標(biāo)全球化的游戲該如何進(jìn)行研發(fā)”為核心主題,,,集結(jié)一競(jìng)技&雷霆游戲、、、、莉莉絲、、索尼互娛、、、上海涼屋、、北京師范大學(xué)等游戲產(chǎn)業(yè)界、、、學(xué)術(shù)界專家,,,共同探討游戲全球化研發(fā)策略與文化融合路徑,,,,助力中國(guó)文化通過游戲產(chǎn)品走向世界。。。


中國(guó)游戲全球化::::從出海到融合的進(jìn)階之路
論壇伊始,,,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、、、游戲工委秘書長(zhǎng)唐賈軍出席并作開幕致辭。。。。他首先辨析了游戲行業(yè)“國(guó)際化”“本土化”與“全球化”的遞進(jìn)關(guān)系,,指出全球化旨在構(gòu)建全球協(xié)同生態(tài)鏈。。基于此,,,他提出三點(diǎn)展望::一是構(gòu)建多極全球市場(chǎng)新格局;二是依托技術(shù)實(shí)現(xiàn)全球協(xié)同創(chuàng)作;三是推動(dòng)文化融合超越單向輸出,,讓全球玩家在情感共鳴中自然接納差異,,發(fā)揮游戲作為文化載體的深層價(jià)值。。。。

多維度構(gòu)建全球研發(fā)生態(tài)::::從實(shí)戰(zhàn)打磨、、、、本土洞察、、前置布局到文化賦能
在主題演講環(huán)節(jié),,四位來自研發(fā)制作一線、、戰(zhàn)略研究與學(xué)術(shù)領(lǐng)域的嘉賓,,分別從產(chǎn)品實(shí)踐、、用戶洞察、、、戰(zhàn)略考量與文化理論等維度,,分享了游戲全球化研發(fā)的前沿思考與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。。。
一競(jìng)技制作人林筍首次系統(tǒng)性復(fù)盤了《杖劍傳說》手游從立項(xiàng)、、、、研發(fā)到走向全球市場(chǎng)的完整歷程。。。他詳細(xì)闡釋了核心方法論“小步快跑”,,,,分享了在選題、、、、開發(fā)驗(yàn)證等方面的實(shí)戰(zhàn)思考。。。。針對(duì)出海,,,,在他看來,,,,《杖劍傳說》的出海表現(xiàn)得益于扎實(shí)的產(chǎn)品質(zhì)量和研發(fā)初期建立的全球化內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn),,而非依賴復(fù)雜的本地化改造。。

莉莉絲游戲戰(zhàn)略研究專家文遠(yuǎn)提出“生活-基建-幻想”三維分析框架。。。。他以美國(guó)市場(chǎng)為例,,,,指出其郊區(qū)自治、、、、汽車通勤主導(dǎo)的生活方式,,,潛移默化地影響了當(dāng)?shù)赝婕覍?duì)游戲品類、、游玩平臺(tái)的偏好和選擇,,,手游用戶畫像也跟國(guó)內(nèi)大相徑庭。。。文遠(yuǎn)強(qiáng)調(diào),,,,本地化的核心在于轉(zhuǎn)變思維::::應(yīng)跳出打造“六邊形戰(zhàn)士”的產(chǎn)品邏輯,,,,真正共情海外用戶的生活與文化。。。

索尼互動(dòng)娛樂中國(guó)區(qū)游戲制作總監(jiān)包波發(fā)表了《如何做好全球化主機(jī)游戲的本地化和年齡評(píng)級(jí)》主題演講。。。他強(qiáng)調(diào),,優(yōu)秀的本地化涵蓋文化、、、界面及劇情等多維度適配,,,直接決定游戲在新興市場(chǎng)的接受度。。。。針對(duì)年齡評(píng)級(jí),,,,包波明確將其定義為市場(chǎng)準(zhǔn)入的“強(qiáng)制性要求”。。。他建議在開發(fā)初期就了解目標(biāo)市場(chǎng)的評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn),,,,提前調(diào)整內(nèi)容,,節(jié)省成本與時(shí)間。。

北京師范大學(xué)碩士生導(dǎo)師、、游戲的人檔案館館長(zhǎng)、、、、游戲研究學(xué)者、、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院智庫專家劉夢(mèng)霏指出,,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模龐大,,,但在社會(huì)整體認(rèn)知中,,,,其文化價(jià)值仍未得到充分理解與認(rèn)可。。。。她認(rèn)為,,中國(guó)游戲應(yīng)從自身文化傳統(tǒng)中汲取力量,,,但文化的表達(dá)不應(yīng)停留在符號(hào)和器物層面的展示,,,而應(yīng)通過玩家的參與和行動(dòng),,,在體驗(yàn)過程中被真正理解和感知。。。。她還分享了通過作品游戲進(jìn)行跨學(xué)科教學(xué)的“游戲育人”實(shí)踐,,讓文化在體驗(yàn)中“活”起來。。。。

從“中國(guó)皮”到“中國(guó)魂”::::圓桌沙龍共話游戲如何更好地成為文化出海的載體
隨后,,,,以“游戲如何更好地成為文化出海的載體”為題的圓桌沙龍舉辦。。。一競(jìng)技COO胡兆彬、、、、上海涼屋負(fù)責(zé)人、、、《樓蘭:::詛咒之沙》制作人槐宏文,,,以及北京師范大學(xué)學(xué)者劉夢(mèng)霏等嘉賓展開深度對(duì)談,,,,從文化內(nèi)核到美學(xué)表達(dá)層面,,分享了各自的洞見與實(shí)踐。。。。

一競(jìng)技COO胡兆彬指出,,,角色塑造可以基于文化原型進(jìn)行現(xiàn)代表達(dá),,,,將角色置于當(dāng)下背景,,,借助這種根植于文化記憶的再創(chuàng)造,,,使角色鮮活起來。。。。美學(xué)上應(yīng)探索如何借助現(xiàn)代技術(shù),,將中國(guó)意境美學(xué)轉(zhuǎn)化為全球受眾可理解、、、、可體驗(yàn)并與玩法融合的具體方案。。。
上海涼屋負(fù)責(zé)人、、《樓蘭::詛咒之沙》制作人槐宏文認(rèn)為,,,,成功的文化表達(dá)遠(yuǎn)非簡(jiǎn)單疊加,,,關(guān)鍵在于精妙的編排:::將文化元素、、、、美術(shù)元素與核心玩法機(jī)制結(jié)合,,,再通過有節(jié)奏、、有巧思的編排呈現(xiàn)給玩家,,,這樣游戲體驗(yàn)才是最好的。。
劉夢(mèng)霏博士從研究視角進(jìn)行分享,,,指出行業(yè)應(yīng)更加注重“打通文脈”,,,,通過建立游戲創(chuàng)作者與人文學(xué)者之間的常態(tài)對(duì)話機(jī)制,,,推動(dòng)中國(guó)傳統(tǒng)文化資源在當(dāng)代語境中的深入理解與再創(chuàng)造,,從而孕育出真正具有中國(guó)文化內(nèi)核、、、并具備國(guó)際影響力的游戲作品。。。。
在“為世界而生”這條路上,,,,需要研發(fā)思維前置與洞察的真正落地,,,,需要開發(fā)者深潛文化、、、對(duì)自身文化基因進(jìn)行創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,,也需要學(xué)界“打通文脈”式的深度協(xié)作,,以此共同推動(dòng)中國(guó)游戲超越單純的產(chǎn)品出海,,真正走向全球生態(tài)的共建與深層文化的共鳴。。